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生存服缺陷引发争议
2025 年 7 月 5 日
whzc
社区动态
地球OL
争议
游戏平衡
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实际发布时间:2025 年 7 月 29 日。 ## 机器人过于活跃 7 月 5 日早,T24 和 zoujin24 相继指出机器人 AgratoLite 过于活跃。 ## “神速羽毛” 在玩家们的要求下,早在 7 月 3 日 14:05,sdgedghdg 就在我服群内发布了道具“神速羽毛”的合成表,这一道具可使玩家移速大幅提升。  7 月 5 日 16:26,SugiharaYoki 在我服群指责 sdgedghdg 的“神速羽毛”,根据转发的其他群聊天记录可知,sdgedghdg 的“+4 生命上限全附魔 V 不可破坏的 op 道具”也被 SugiharaYoki 诟病。后者认为,这两样道具破坏了生存服平衡,包括降低了原版交通工具的价值和缩短本来就短的游戏流程。16:33,sdgedghdg 在我服群称将“永久移除神速羽毛”。 ```plaintext 7 月 5 日 16:26 SugiharaYoki: @[插件技术][化一黑粉头子]sdgedghdg 你再在这个服务器里发莫名其妙的逆天作弊道具 我就不玩了 ... 7 月 5 日 16:33 sdgedghdg: 永久移除神速羽毛 T24: 啊? sdgedghdg: 一会就删 Silent_Crystal: 69696969 T24: 我才做出来啊!!!!! ``` ## 网络异常 T24、zoujin24、liufu、SugiharaYoki 反映了服务器的网络异常问题。在当时,管理层未能找出问题,也未能找到解决方案。 ```plaintext 7 月 5 日 16:49 sdgedghdg: @全体成员 你们觉得现在的延迟和前两天的相比这么样 T24: 引用我妹的原话 僵尸是老花眼和老年痴呆 zoujin24: 生物怎么说,有点卡,打僵尸几下不怎么反应,还有一蹦 10 格高的牛,会瞬移的羊 ... 7 月 5 日 16:54 liufu: @zoujin24 我也这样 SugiharaYoki: 这个网络 我这么形容吧 我从我的田跳出去 落地的瞬间被瞬移回原地 踩坏了田 ``` ## 地图的不合理设计提高了游戏难度 16:56,SugiharaYoki 以黏土、岩浆为例,反映了部分资源难以获取的问题。T24 赞同,表示游玩难度大。因为服务器尚未开放末地,玩家无法获取鞘翅。苍白之园等新版本群系和原版结构的缺失,也遭到了 T24 等玩家的严厉指责。 |玩家|聊天记录| |--|--| |SugiharaYoki|主世界找不到岩浆<br>钻石比岩浆都多<br>但是主世界 岩浆可以从钟乳石获取 这点很好<br>但是最幽默的事情就来了<br>主世界没有钟乳石| |T24|最幽默的是我第一天收集完十桶岩浆<br>打算第二天开门<br>第二天鄂南国政府开门了<br>贵服开门难度堪比开门大吉十二号门| 玩家认为,游戏难度高和地图有关。 |玩家|聊天记录| |--|--| |sdgedghdg|我没有解决方案<br>现在有的方案只有手动加<br>地图很难改了<br>一开始化一自己说的自己画图<br>他没弄完<br>我告诉他用 1:500 的他非得换 1:326 的<br>那个地图我要是没记错是纯观赏用的那种<br>我去找到适合生存还加了结构的他没用<br>等我生存服都做好了我才知道他干了这个脑瘫事| |SugiharaYoki|这个可以有解决方案 但是非常难<br>我不建议改地图·1<br>这地图都已经这个样子了再去改就毫无意义了<br>不建议改地图| |qlzbsx|地图是现有的<br>...<br>我就想问了<br>你们提出这么多东西<br>那不都是原版吗<br>你们要结构<br>我们在手动添加<br>我们已经在迎合了<br>...<br>因为新版本还没人做地球 ol 地图<br>但我们开的就是地球 ol 服务器| |T24|地图很难绷了<br>...<br>懒得评价<br>确实还原<br>但只是还原<br>贵服的核心卖点是地球 OL 而选择性的忽视了原版生成结构的玩法亮点| |zoujin24|那现在怎么办,总不能换挡吧<br>有些人都进后期了| |化一|你们这样说是想随便开一个种子玩生电服吗<br>...<br>你们要是早点说地图里的问题,也没必要吵成这样吧,我之前群里问了半天有没有什么要加的东西<br>现在非要以这种方式反应<br>那些提到的东西我今晚回去做合成表<br>都别说了,有啥需要直接群里说我回去慢慢翻得解决<br>...<br>原版里随处可见且需要的东西我会加合成表| |xm1221|10 桶岩浆还行,拼尽全力凑够了(其实只需要带桶水下矿就行了)<br>但现在做那么久换挡也不太可能<br>...<br>某种意义上也算是富有挑战性的生存<br>(引用 fagkh 的“跑图难道不是一种乐趣吗”)确实<br>所以我到处插牌子<br>其实服务器又不是往大了发展——往大发展钱包也撑不了,只要小圈子里大家都玩的爽,谁管平不平衡的| ## SugiharaYoki 退群 17:18,SugiharaYoki 退群。 ## 玩家对长途跋涉的态度 地球 OL 1:326 的地图十分巨大,去别的地方要很长时间。 |玩家|聊天记录| |--|--| |xm1221|其实像这种资源匮乏反而更符合地球那应该有的情况,不是吗<br>比方说在中部地区几乎找不到甘蔗<br>多交流——太合理了<br>我沿着海岸线滑了整整一圈,才终于找到了人生中的第一颗甘蔗| |zoujin24|时代变了<br>我们需要哥伦布<br>但问题是实在是太远了| |εεəəцs|人多力量大,其他人肯定有种,大家多交流贸易一下就有了| ```plaintext 7 月 5 日 17:39 xm1221: 像是之前 @woshihai 路过我这边获取了一些种子 非常有美感 化一: 不做经济了 xm1221: 经过千辛万苦的流浪——终于从远方的异国带回了奇异的特产怎么想都富有美感 lan_tsQWQ: 地狱走了 6000 多个才从日本带来了樱花树 ... 7 月 5 日 17:41 zoujin24: 像我这种没时间的怎么办,找个家跑 4 个小时图 qlzbsx: 这就是那个快递的重要性 εεəəцs: (回复 zoujin24)去加入其他基地就行了 qlzbsx: 打个比方,美国有的东西和中国有的东西他就是不一样 lts 要樱花树 樱花只有日本有 这个时候在樱花的三维码就可以快递发他 这就是我们想要的效果,一定把主动权放下玩家手上 xm1221: 嗯 ``` ## 管理员的对策 qlzbsx 始终在群里回应质疑,对生存服的缺陷给予解释。 17:11,化一在群里说,他希望玩家能早些反应地图的问题;对于难以获取的物品,他将添加合成表。 17:40,化一和 whzc 在广州塔下与蓝天岁分别。19:04,他们回到住处,整理了群里的问题。 |化一|whzc| |------|------------| |神速羽毛 1.2 倍速度;粘土合成;生物 AI 卡顿;在线地图;钟乳石;原版遗迹的增加;写新手教程;宣传;末地开放问题(如加强末影龙)|生物反应迟钝(网络 / 性能问题?);某些原版物品难以获取(如黏土和岩浆,其中岩浆可用钟乳石获取,但主世界没有钟乳石);树的叶子是 persistence=true(不会自然消失);河是四格深的断层;加鞘翅;村民 / 僵尸村民;太远;末地;机器人回复| 化一给出了合成表方案。 |物品|合成配方| |----|---------| |附魔金苹果|8 个金块和 1 个金苹果| |皮革|烧腐肉(时间为原版的 2.5 倍)| |粘土球|烧泥巴(6 秒)| |海绵|5 羊毛 4 张纸| |三叉戟|3 铁剑、1 个海洋之心和 1 个钻石| |命名牌|金锭、纸和线| |马鞍|5 个皮革和 3 个铁| |滴水石锥|各种岩石| ## 后续 sdgedghdg 并未真正移除“神速羽毛”,修改后就再次发布了。 当晚,化一新增了合成表。他启动了测试服,尝试找出“生物卡顿”的原因,未果。 7 月 14 日,化一和 sdgedghdg 发现“生物卡顿”是插件导致的,而非网络。禁用插件后,生物仍保持无 AI 状态,whzc 使用```/execute as @e[nbt={NoAI:true}] run data modify entity @s NoAI set value false```恢复了生物的 AI。